lunes, 1 de agosto de 2016

Tablas de Rasgos del Señor de la Guerra Parte I

Las nuevas tablas para los rasgos del señor de la guerra son geniales, algo que todos los jugadores de los demonios necesitábamos para darle un empujoncito extra a nuestros ejércitos.

A continuación comentaré las nuevas tablas, que como ya saben son una por cada dios y hablare sobre sus aportes al juego.

Tabla de Rasgos de Khorne:

1. Aspect of Death:
Enemy units that fail a Fear test caused by your Warlord suffer 1 Wound for each point the test was failed by, whit no saves any kind allowed.
En un juego donde nadie conococe el miedo esto es una burla.

2. Glory of Battle:
Your Warlord has the Rampage special rule.
Una monstruosa en combate contra ciertas unidades puede dar juego.

3. Oblivious to Pain:
Your Warlord has the Feel No Pain special rule. In addition, all friendly units with the Demon of Khorne special rule within 8" of your Warlord have the Feel No Pain (+6) special rule.
Por mucho una excelente habilidad para darle durabilidad a un ejército que necesita métodos de sobrevivencia.

4. Inmense Power:
Add 1 to your Warlord's Strength characteristic.
Salvo muy pocas situaciones, la fuerza de nuestras unidades esta por sobre la media. Las que tienen pocas fuerza no lograrán mejorarla mucho, y las que ya tiene una fuerza alta no conseguirán más beneficios.

5. Devastating Blow:
When making close combat attacks, your Warlord can instead choose to make a single Devastating Blow attack. To do so, roll To Hit as normal, but resolve the attack al Strength D AP 2. 
Un heraldo o un príncipe con este rasgo está más que bien.

6. Rage Incarnate:
Your Warlord, and all friendly units with the Daemon of Khorne special rule, gain the Rage special rule whilst they are within 8" of him.
Otro rasgo que no da para mucho juego.


Tabla de Rasgos de Tzeentch

1. Born of Sorcery:
Your Warlord harnesess Warp Charge points on the result 3+.
Una excelente habilidad para listas donde llevemos un Warlord psíquico, aunque de momento no me ha tocado.

2. Incorporeal Form:
Enemy models must reduce their Weapon Skill and Ballistic Skill characteristics by 1 (to a minimum of 1) when targeting your Warlord or his units.
Este rasgo me ha dado buenas partidas. Una excelente forma de ganar sobrevivencia.

3. Warp Tether:
Add 1 to the invulnerable save of your Warlord and all friendly units with the Daemon of Tzeentch special rule within 9" him.
Por mucho lo mejor de la tabla, mi Warlord con el artefacto para darle invulnerable de 3+ más este rasgo y repitiendo 1's hace enojar a muchos.

4. Lorekeeper of Tzeentch:
Add 1 to your Warlord's Mastery Level. If your Warlord is not a Psyker, he instead has the Psyker (Mastery Level 1) special rule and generates his powers from Discipline of Change.
Me ha tocado y salvo darme más cargas (que no me faltan) no lo veo muy útil ahora una triada de demonios con este rasgo, da para situaciones curiosas y entretenidas.

5. Tyrant of the Warp:
Your Warlord ignores the first Perils of the Warp he suffers during each Psychic phase.
Una buena forma de ganar sobrevivencia en listas full invocación o para spamear fuerza D con más seguridad.

6. Daemonspark:
The close combat attack of your Warlord, and all friendly units with the Daemon of Tzeencth special rule whilst they are within 9" of him, gain the Soul Blaze special rule.
Creo que es lo peor que puede tocar en la tabla.

Estos rasgos cambiaron la vida de mi ejército, y aún estoy comenzando a probarlas, me gusta acomodar mi juego a las opciones que se van dando mediante las aleatorias ventajas que tenemos.

La próxima entrada las siguientes Tablas.
Saludos.


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