miércoles, 18 de enero de 2017

Tabla de Fighter Aces para Demonios del Caos

Fighter Aces
1-2. Guided by the GodsThe Fighter Ace must re-roll failed To Wound and failed armour penetration rolls when making Vector Strikes.
Algo útil pero es lo que menos se busca en la tabla.

3-4. Unholy Fortitude: Add 1 to the Wounds characteristic on the Fighter Ace’s profile. 
Es el resultado que más nos saldrá en la tirada, una herida adicional nunca está de más.
5-6. Blessed by the Gods: The Fighter Ace’s invulnerable save is improved by 1. This is cumulative with any other modifiers to the Fighter Ace’s invulnerable save.
El mejor resultado que se puede obtener. Junto a unidades de Tzeencth se pueden lograr grandes y molestas combinaciones.

jueves, 29 de septiembre de 2016

Tabla de Rasgos del Señor de la Guerra Parte II

Continuando con las tablas de los rasgos sigo con:

Tabla de Rasgos de Nurgle

1. Blessed with Corpulence:
Add 1 to the Wounds characteristic of your Warlord.
Sólo diré: Meh!

2. Acidic Ichor:
Each time your Warlord suffers a Wound in the Assault phase, the unit that deal the blow suffers a single Strength 1 AP2 hit with the Poisoned (+4) special rule.
No me ha salido y no creo que sirva mucho contra la gente que juego, ya que es casi solo disparo.

3. Plaguefly Hive:
Enemy units within 7" of your Warlord can only fire Snap Shots when targeting your Warlord and his unit.
Gran Inmundicia con portadores por despliegue rápido y BOOM!

4. Virulent Touch:
If a Model suffers any unsaved Wounds from your Warlord in the Assault phase, it must pass a Toughness test at the end of the phase or suffers 1 additional Wound. Armour or cover saves cannot be taken against this Wound.
A estas alturas creo que está de más decir que el asalto no es lo mío/nuestro Nurgle.

5. Impenetable Hide:
Your Warlord has the Feel No Pain special rule. If your Warlord already has the Feel No Pain rule, he instead adds 1 to his Feel No Pain rolls.
Me falta probar más ocupar las unidades de Nurgle como en los viejos tiempos R5 y FNP.

6. Miasma of Pestilence:
Enemy units within 7" of your Warlord that suffer any unsaved Wounds during the Shooting or Assault phase suffer D6 additional Strength 1 hits with the Poisoned (5+) special rule at the end of that phase. Armour or cover saves cannot be taken against Wounds suffered in this manner.
Este rasgo puede cambiar todo el modo de jugar, dandole más importancia a entrar cerca de las unidades enemigas y con hartos Zánganos de la Plaga.

Tabla de Rasgos de Slaanesh

1. Celerity of Slaanesh:
Your Warlord and his unit can Run and charge in the same turn.
Dándole velocidad para llegar rápido donde más destacan.

2. Quicksilver Duellist:
When fighting in a challenge, your Warlord re-rolls all failed To Hits Rolls.
¿Qué unidad de Slaanesh lanzan seguros a desafío?

3. The Murderdance:
Your Warlord and all friendly units with the Daemon Slaanesh special rule re-roll failed To Hits rolls of 1 in the Assault phase.
Además de no limitarse a un rango nos permite repetir los 1, debo decir que me parece uno de los mejorcitos.

4. Fatal Caress:
Any to Wound rolls of 6 made by your Warlord in the Assault phase have the Instant Deaht special rule.
Sería mejor si compartiera la regla.

5. Savage Hedonist:
Add 1 to the Attacks characteristics of your Warlord.
¡¡¿Sólo 1?!! Slaanesh no quiere mucho a sus demonios.

6. Bewitching Aura:
At the start of each Fight sub-phase, each enemy unit that is locked in combat with your Warlord must pass a Leadership Test or reduce its Waepon Skill characteristc by 5 (to a minimun of 1) until the end of the phase.
Me imagino la cara de mi rival si falla en el chequeo.

Por fin terminamos las tablas, la próxima una entrada con las reliquias del caos.
Saludos!

lunes, 1 de agosto de 2016

Tablas de Rasgos del Señor de la Guerra Parte I

Las nuevas tablas para los rasgos del señor de la guerra son geniales, algo que todos los jugadores de los demonios necesitábamos para darle un empujoncito extra a nuestros ejércitos.

A continuación comentaré las nuevas tablas, que como ya saben son una por cada dios y hablare sobre sus aportes al juego.

Tabla de Rasgos de Khorne:

1. Aspect of Death:
Enemy units that fail a Fear test caused by your Warlord suffer 1 Wound for each point the test was failed by, whit no saves any kind allowed.
En un juego donde nadie conococe el miedo esto es una burla.

2. Glory of Battle:
Your Warlord has the Rampage special rule.
Una monstruosa en combate contra ciertas unidades puede dar juego.

3. Oblivious to Pain:
Your Warlord has the Feel No Pain special rule. In addition, all friendly units with the Demon of Khorne special rule within 8" of your Warlord have the Feel No Pain (+6) special rule.
Por mucho una excelente habilidad para darle durabilidad a un ejército que necesita métodos de sobrevivencia.

4. Inmense Power:
Add 1 to your Warlord's Strength characteristic.
Salvo muy pocas situaciones, la fuerza de nuestras unidades esta por sobre la media. Las que tienen pocas fuerza no lograrán mejorarla mucho, y las que ya tiene una fuerza alta no conseguirán más beneficios.

5. Devastating Blow:
When making close combat attacks, your Warlord can instead choose to make a single Devastating Blow attack. To do so, roll To Hit as normal, but resolve the attack al Strength D AP 2. 
Un heraldo o un príncipe con este rasgo está más que bien.

6. Rage Incarnate:
Your Warlord, and all friendly units with the Daemon of Khorne special rule, gain the Rage special rule whilst they are within 8" of him.
Otro rasgo que no da para mucho juego.


Tabla de Rasgos de Tzeentch

1. Born of Sorcery:
Your Warlord harnesess Warp Charge points on the result 3+.
Una excelente habilidad para listas donde llevemos un Warlord psíquico, aunque de momento no me ha tocado.

2. Incorporeal Form:
Enemy models must reduce their Weapon Skill and Ballistic Skill characteristics by 1 (to a minimum of 1) when targeting your Warlord or his units.
Este rasgo me ha dado buenas partidas. Una excelente forma de ganar sobrevivencia.

3. Warp Tether:
Add 1 to the invulnerable save of your Warlord and all friendly units with the Daemon of Tzeentch special rule within 9" him.
Por mucho lo mejor de la tabla, mi Warlord con el artefacto para darle invulnerable de 3+ más este rasgo y repitiendo 1's hace enojar a muchos.

4. Lorekeeper of Tzeentch:
Add 1 to your Warlord's Mastery Level. If your Warlord is not a Psyker, he instead has the Psyker (Mastery Level 1) special rule and generates his powers from Discipline of Change.
Me ha tocado y salvo darme más cargas (que no me faltan) no lo veo muy útil ahora una triada de demonios con este rasgo, da para situaciones curiosas y entretenidas.

5. Tyrant of the Warp:
Your Warlord ignores the first Perils of the Warp he suffers during each Psychic phase.
Una buena forma de ganar sobrevivencia en listas full invocación o para spamear fuerza D con más seguridad.

6. Daemonspark:
The close combat attack of your Warlord, and all friendly units with the Daemon of Tzeencth special rule whilst they are within 9" of him, gain the Soul Blaze special rule.
Creo que es lo peor que puede tocar en la tabla.

Estos rasgos cambiaron la vida de mi ejército, y aún estoy comenzando a probarlas, me gusta acomodar mi juego a las opciones que se van dando mediante las aleatorias ventajas que tenemos.

La próxima entrada las siguientes Tablas.
Saludos.


martes, 12 de julio de 2016

Curse of the Wulfen II

Como jugador de Demonios, juego principalmente mono-Nurgle con apoyo de Tzeentch, a los otros dioses trato de evitarlos, principalmente porque el cuerpo a cuerpo no se me da bien, y por el meta de mi zona de juegos. Dicho todo esto, queda más que claro que mi opinión se ve regida por mi poca experiencia en la mitad de los dioses en contraste con los que tengo más práctica.

Entre las formaciones Core que se nos presentan en este suplemento nos encontramos con:

Murderhorde
- Skulltaker or 1 Herald of Khorne
- 8 units chosen in any combination from the following list:
- Bloodletters of Khorne
- Flesh Hounds of Khorne
- Bloodcrushers of Khorne

Special Rules:
Escalating Bloodlust: Units from a Murderhorde add 1 to their Attacks in close combat whilst they are within 6" of any other unit from their Formation.
Harbringer of Khorne: If the Herald of Khorne from this Formation is a Lesser Locus of Abjuration, Greater Locus of Fury or an Exalted Locus of Wrath, the special rules associated with that locus affect all units from this Formation within 12" of him. If such a unit is also affected by another locus, they will receive both benefits. 

Siguiendo la dinámica de Khorne, la formación busca potenciar el ataque cuerpo a cuerpo de la formación al completo, e imaginarse 45 unidades de Flesh Hounds lanzando al ataque me parece algo digno de jugar, considerando además que obtenemos todas las ventajas que nos deja el Decurion.

Warpflame Host
- The Changeling or 1 Herald of Tzeentch
- 9 units chosen in any combination from the following list:
- Pink Horrors of Tzeentch
- Flamers of Tzeentch
- Exalted Flamer of Tzeentch

Specials Rules: 
Harbringer of Tzeentch: If the Herald of Tzeentch from this Formation is a Lesser Locus of Transmogrification, Greater Locus of Change or an Exalted Locus of Conjuration, the special rules associated with that locus affect all units from this Formation within 12" of him. If such a unit is also affected by another locus, they will receive both benefits.
Storm of Daemonic Fire: Add 1 to the Strenght value of any Tzeentchian Flame Weapons or psychic powers from the Discipline of Change unleashed by units from a Warpflame Host.

En el papel la idea de tener un Warpflame Host en mesa y dimensionar la cantidad de fuego psíquico que podríamos lanzar, sumado a todos los bonos que estos tendrían, todo suena genial, pero una vez puestos en mesa y sin nada más que hacer que esperar la fase psíquica, y con altas posibilidades de otorgarle Feel No Pain al enemigo, no hay por donde.

Tallyband
- Epidemius or 1 Herald of Nurgle
- 7 units chosen in any combination from the following list:
- Plaguebearer of Nurgle
- Nurglings

Specials Rules:
Distracting Swarm of Flies: Enemy units cannot fire Overwatch against units from a Tallyband.
Enfeebling Nausea: At the start of each Assault phase, enemy units that are locked in combat with any units from a Tallyband must pass a Leadership test or reduce their Strenght and Toughness characteristics by 1 for the duration of that phase.
Harbringer of Nurgle: If the Herald of Nurgle from this Formation is a Lesser Locus of Virulence, Greater Locus of Fecundity or an Exalted Locus of Contagion, the special rules associated with that locus affect all units from this Formation within 12" of him. If such a unit is also affected by another locus, they will receive both benefits.

Es la que he probado en mesa, le bajo el coste a la formación metiendo Nurgletes con infiltración para asegurar objetivos y tres unidades de Portadores con Heraldo llevando la reliquia que baja el Liderazgo, con foco para ganar Feel No Pain, duros y buenos para trabar unidades que puedan entorpecer el juego. Y nunca olvidar el despliegue rápido de los demonios. Con la bajada de resistencia que aún duele y las reglas de Oscurecido y Sigilo, Nurgle se consolida como el indicado para asegurar y mantener objetivos. Lástima que estas formaciones no traigan Objetivo Asegurado.

Flayertroupe
- The Masque of Slaanesh or 1 Herald of Slaanesh
- 6 units chosen in any combination from the following list:
- Daemonettes of Slaanesh
- Fiends of Slaanesh

Specials Rules: 
Beguiling Chimes: Enemy units that are locked in combat with any units from a Flayertroupe reduce their Weapon Skill and Initiative characteristics by 1 (to a minimum of 1).
Harbringer of Slaanesh: If the Herald of Slaanesh from this Formation is a Lesser Locus of Grace, Greater Locus of Swiftness or an Exalted Locus of Beguilement, the special rules associated with that locus affect all units from this Formation within 12" of him. If such a unit is also affected by another locus, they will receive both benefits.

Viendo el juego de Slaanesh, me iría a la segura con Diablillas por sobre los Diablos para saturar en cuerpo a cuerpo y con Invisibilidad y uno que otro buff, bajan unidades sin problema, pagando en creces la cantidad de puntos invertidos.

Hasta acá con las formaciones del Core, la próxima entrega un vistazo a las Auxiliares y lo mejor del ejército, las Monstruosas, hasta pronto.

viernes, 8 de julio de 2016

Curse of the Wulfen

Con la salida de "Curse of the Wulfen" los jugadores de Demonios nos hemos visto con la posibilidad de probar nuevas cosas en un ejercito desgastado por la nula actualización de su codex, que lamentablemente continúa en sexta edición.
Entre las novedades encontramos las ya famosas y trilladas formaciones y, por supuesto, un Decurión para los demonios: Daemonic Incursion, la que nos entrega excelentes beneficios pero a un coste muy alto en puntos.

Entre estos beneficios encontramos:
1. Daemonic Corruption: Objetive Markers controlled by units from this Detachment count as controlled for the rest of the game, even if the controlling player has no units within 3" of them. This effect lasts until an enemy scoring unit cleanses the objetive by controlling it. 

2. Unearthly Power: When rolling on the Warp Storm table, you can choose to add or substract 1 from the result.

3. The Warp Unleashed: You can choose to re-roll any Daemonic Instability tests for units from this Detachment. 

Estos beneficios son simplemente excelentes y abren la puerta a nuevas formas de desarrollar las batallas. Para poder acceder a esto, nuestro ejército debe estar compuesto de una unidad Core y una Auxiliary, mínimo, y es aquí donde encontramos el primer obstáculo.

Estás nuevas reglas parecen destinadas a, primero, ejércitos mono-dios, y segundo, el coste de las formaciones es altísimo. En líneas generales y de acuerdo al trasfondo, las formaciones se construyen en números que representan a cada uno de los dioses, 8 de Khorne, 9 de Tzeentch, 7 de Nurgle y 6 de Slaanesh. Pero, como va el meta-game, ocupar tantas unidades de línea en un juego donde casi han pasado a un segundo plano, y sumado a que no destacan salvo ciertas condiciones, nos encontramos en una clara desventaja, como no juego a más de 1500ptos, no sé si ha mayor escala este problema se soluciona.

Cada formación con la que se puede componer el Core trae sus propios beneficios y sus puntajes, al mínimo son: 695, 495, 360 y 585 respectivamente, y no son útiles de utilizar de esta forma, ni muchos menos baratas de construir económicamente hablando.

Hasta aquí la primera entrada, en la próxima veremos las formaciones Core en detalle y las novedades de este suplemento.